小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……并清除标记元素标记升变:对元素标记进行进化,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……名字也需要修改,作为中坚力量智识:具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置

电击幽灵 (ZapGhost)

indienova.com/g/zapghost

基本规则: 1.按照编号顺序依次消灭所有幽灵 2.需要同时消灭所有编号相同的幽灵 3.保护人不被幽灵碰到……先消灭编号1,然后是编号2','现在开始要靠你自己了有问题可以重新尝试之前的关卡','‘石头’可以阻挡光线……,闪烁的光圈说明它可以被拖拽','别让 ‘幽灵’ 碰到 ‘人’','‘炸弹’可以消灭一切拖到合适的位置

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们一座没有出口的电影院相遇了。……,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备上手榴弹等投掷性武器,对地方目标位置进行投弹……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以二周目解锁。)……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……,每个伙伴的佩戴位置上装备后,可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手。……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……,每个伙伴的佩戴位置上装备后,可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

版本:Early Access


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